阅读量:113 | 发布时间:2024-09-06 19:36:15
他可能一直在谈论休闲游戏的历史,但 GameDuell 的 Michael Kalkowski 不出所料地发现,人们最关注的还是他对未来的看法。
该公司联合创始人兼创意总监表示,最大的问题是下一个大平台是什么。
街机在 20 世纪 80 年代占据主导地位,家用游戏机和个人电脑在 20 世纪 90 年代占据主导地位,互联网在 21 世纪初蓬勃发展,而在过去几年中,社交网络和移动设备占据了主导地位。
粗略看一下当前的趋势,您可能会发现聊天应用程序 WhatsApp、KakaoTalk、Line 和微信将成为休闲游戏领域的下一个大热门,尤其是当您考虑到它们加起来拥有 9 亿用户时。
然而,卡尔科夫斯基并不那么确定。
聊天攻击
“当然,我们都想知道的是,下一步是什么?不是从大类型的角度来看,而是从大平台的角度来看,”卡尔科夫斯基说道。
“Line、What'sApp、KakaoTalk、微信和Line等新移动通讯应用已经流行起来。但它们会成为休闲游戏的下一个平台吗?嗯,我不这么认为。”
卡尔科夫斯基不愿透露他认为手机游戏能带来什么,或许是因为他不想玩猜谜游戏,因为很少有人能赢,但他确信一件事:下一个大平台即将到来,“而且很快就会到来”。
“每个新平台使用的新技术都会为规模较小、较新的工作室创造机会,”他补充道,并鼓励开发人员做好准备。
“大型发行商需要很长时间才能适应新平台,因此才有 Supercell 这样的公司能够崛起。我还确信,历史上最大、最成功的休闲游戏尚未被发明出来。”
“这个房间里的某个人可能制作了它。所以我们去做吧。”
没有了!